PER CAMPIONATI CON SQUADRE CHE SI AFFRONTANO A TURNO NEL GIRONE DI ANDATA E NEL GIRONE DI RITORNO (ANCHE CON EVENTUALI PLAY-OUT e PLAY-OFF) E COMPETIZIONI A ELIMINAZIONE DIRETTA AD ESSI COLLEGATI


OBIETTIVI DEL GIOCO


Il giocatore accede al gioco tramite il sito internet di riferimento dopo essersi registrato.
Gli obiettivi del gioco sono:

in primo luogo
_ prevedere e indovinare l’ordine esatto delle prime sei squadre e delle ultime tre della classifica alla fine del girone di andata del campionato
_ prevedere le dieci giornate del campionato (esclusi gli eventuali turni dei play-out e play-off) in cui verranno segnati più goal

in secondo luogo
_ prevedere e indovinare l’ordine esatto delle prime sei squadre e delle ultime tre della classifica alla fine del campionato (esclusi gli eventuali verdetti dei play-out e play-off)

in terzo luogo
_ prevedere e indovinare la squadra vincente della competizione a eliminazione diretta collegata al campionato


SPIRITO DEL GIOCO


Con abilità, velocità, intuizione, una buona conoscenza della/e competizione/i e un pizzico di fortuna si può arrivare a indovinare tutto quello che è richiesto e vincere su tutti i vostri avversari.
Il gioco si differenzia da tanti altri giochi perché non obbliga il giocatore a formulare previsioni per ogni turno di cui si compone/compongono la/e competizione/i bensì solo in due/tre momenti ben distinti che corrispondono alle fasi della/e competizione/i: fase girone d’andata del campionato, fase girone di ritorno del campionato e quarti di finale della competizione a eliminazione diretta.
Non è un gioco difficile, però è assolutamente diverso da tanti altri giochi conosciuti e per questo vi sarà utile conoscerlo bene prima di iniziare a giocare.


NUMERO PARTECIPANTI


Di per sé il gioco è strutturato in modo che non ci siano limiti al numero dei partecipanti alla competizione. Per rendere il gioco più interessante e avvincente viene data però a ciascun iscritto la possibilità di creare una propria lega personale con un numero massimo di giocatori.


REGOLE DEL GIOCO


Il gioco si divide in fasi ben distinte.

“Prima fase - girone d’andata”
Il giocatore deve stilare l’ordine delle squadre (dalla prima alla sesta e dalla terzultima all’ultima) cercando di prevedere la classifica finale al termine del girone d’andata del campionato.

“Prima fase - previsione delle dieci giornate con più goal”
Il giocatore deve indicare quali saranno le dieci giornate di tutto il campionato (esclusi gli eventuali turni dei play-out e play-off) nelle quali verranno segnati più goal.

“Seconda fase - girone di ritorno”
Il giocatore deve stilare l’ordine delle squadre (dalla prima alla sesta e dalla terzultima all’ultima) cercando di prevedere la classifica finale al termine del girone di ritorno ovvero a termine del campionato (esclusi gli eventuali verdetti dei play-out e play-off).

“Terza fase - vincente competizione a eliminazione diretta collegata al campionato”
Il giocatore deve indicare la squadra vincente della competizione a eliminazione diretta collegata al campionato.


TEMPISTICA/SCADENZE


E’ possibile partecipare alla “prima fase - girone d’andata” e alla “prima fase - previsione delle dieci giornate con più goal” da subito dopo la formazione del campionato, fino a 1 minuto prima dell’inizio della prima partita del campionato stesso.

E’ possibile partecipare alla “seconda fase - girone di ritorno” fino a 1 minuto prima dell’inizio della prima partita del girone di ritorno.

E’ possibile partecipare alla “terza fase - vincente competizione a eliminazione diretta collegata al campionato” fino a 1 minuto prima dell’inizio della prima partita dei quarti di finale.


CALCOLO DEI PUNTEGGI


“Prima fase - girone d’andata”
Il punteggio della “prima fase - girone d’andata” è la somma dei seguenti punti:
Per la 1°, 2°, 3°, 4°, 5°, 6° squadra
5 punti per squadra indovinata anche se in posizione sbagliata
20 punti in più (bonus) per la 1° squadra classificata indovinata
20 punti in più (bonus) per la 2° squadra classificata indovinata
20 punti in più (bonus) per la 3° squadra classificata indovinata
20 punti in più (bonus) per la 4° squadra classificata indovinata
20 punti in più (bonus) per la 5° squadra classificata indovinata
20 punti in più (bonus) per la 6° squadra classificata indovinata

Per la terzultima, penultima, ultima squadra
5 punti per squadra indovinata anche se in posizione sbagliata
15 punti in più (bonus) per la terzultima squadra classificata indovinata
15 punti in più (bonus) per la penultima squadra classificata indovinata
15 punti in più (bonus) per l’ultima squadra classificata indovinata

Esempio calcolo punti “prima fase - girone d’andata”
Classifica alla fine del girone d’andata       Previsione
1° Squadra A                                             1° Squadra A
2° Squadra B                                             2° Squadra B
3° Squadra C                                             3° Squadra C
4° Squadra D                                             4° Squadra D
5° Squadra E                                             5° Squadra F
6° Squadra F                                             6° Squadra G
Terzultima Squadra U                                Terzultima Squadra V
Penultima Squadra V                                 Penultima Squadra W
Ultima Squadra Z                                      Ultima Squadra Z
Punteggio _ 5+5+5+5+5+20+20+20+20+5+5+15=130

“Prima fase - previsione delle dieci giornate con più goal”
I punti totali saranno la somma di tutti i goal segnati nelle dieci giornate indicate.


“Seconda fase - girone di ritorno”
Il punteggio della “seconda fase - girone di ritorno” alla fine della competizione (esclusi gli eventuali verdetti dei play-out e play-off) è la somma dei seguenti punti:
Per la 1°, 2°, 3°, 4°, 5°, 6° squadra
5 punti per squadra indovinata anche se in posizione sbagliata
25 punti in più (bonus) per la 1° squadra classificata indovinata
30 punti in più (bonus) per la 2° squadra classificata indovinata
35 punti in più (bonus) per la 3° squadra classificata indovinata
50 punti in più (bonus) per la 4° squadra classificata indovinata
55 punti in più (bonus) per la 5° squadra classificata indovinata
60 punti in più (bonus) per la 6° squadra classificata indovinata

Per la terzultima, penultima, ultima squadra
5 punti per squadra indovinata anche se in posizione sbagliata
35 punti in più (bonus) per la terzultima squadra classificata indovinata
30 punti in più (bonus) per la penultima squadra classificata indovinata
25 punti in più (bonus) per l’ultima squadra classificata indovinata

Esempio calcolo punti “seconda fase - girone di ritorno” sulla classifica finale a termine della competizione (esclusi gli eventuali verdetti dei play-out e play-off)
Classifica finale a termine della competizione      Previsione
1° Squadra A                                                       1° Squadra A
2° Squadra B                                                       2° Squadra B
3° Squadra C                                                       3° Squadra C
4° Squadra D                                                       4° Squadra D
5° Squadra E                                                       5° Squadra F
6° Squadra F                                                       6° Squadra G
Terzultima Squadra U                                          Terzultima Squadra V
Penultima Squadra V                                           Penultima Squadra W
Ultima Squadra Z                                                Ultima Squadra Z
Punteggio _ 5+5+5+5+5+25+30+35+50+5+5+25=200


“Terza fase - vincente competizione a eliminazione diretta collegata al campionato”
75 punti per la squadra vincente indovinata


“Punteggio totale”
Il punteggio totale è la somma dei punti ottenuti in tutte la fasi del gioco.

“Classifica finale dei concorrenti”
Vince il giocatore che alla fine del gioco e quindi della/e competizione/i ha il punteggio totale più alto.

CRITERIO PER L’ORDINE DELLE SQUADRE NELLA CLASSIFICA DEL CAMPIONATO
L’ordine esatto delle squadre (dalla prima all’ultima) nella classifica del campionato è stabilito ad ogni turno dall’organo ufficiale organizzatore della competizione in base a regole specifiche.